Spielmodus
Suchen und Zerstören (SnD)
Mappool
Prision Break
Octane
Tremor
Freight
Whiteout
Stormfront
Siege
Warhawk
Sovereign
Overlord
Stonehaven
Chasm
Flooded
Strikezone
Verbotene Waffen und Aufsätze
- Primär: MSBS, Lynx, VKS, Leichte MGs, DMRs, Schrotflinten und Einsatzschild
- Sekundär: PDW, Werfer
- Aufsätze: Thermal-Hybrid-Zielfernrohr, Tracker-Visier, VMR-Visier, Schrotflinte, Granatwerfer, Schnellfeuer, Thermalzielfernrohr, Variables Zoom ZF, Akimbo
Verbotene Primärgranaten
Wurfmesser, USBV, C4, Kanisterbombe
Verbotene Taktik
Erschütterung, Trophy System, Bewegungsmelder, Aerosol
Verbotene Perks
Handhabung: Ruhige Hand
Heimlich: Erniedrigung, Inkognito
Wachsamkeit: Aufklärung, Verstärker
Widerstand: Intensivstation, Taktikwiderstand, Visier
Ausrüstung: Zusätzliche Primärausrüstung, Gefahr ist nah
Elite: Spieler, Ping, Overkill, Meisterschütze
Verbotene Abschusserien
Soldat, Unterstützung, Spezialist
Hinweis: Eine Map geht wer als erstes 6 Runden Gewonnen hat. Bei einem 6:0, 6:1, 6:5... bricht der Host ab. Das Spiel kann (muss aber nicht) beendet werden wenn eine Partei rein rechnerisch keine Chance mehr auf den "Sieg" oder ein "Unentschieden".
Einstellungen vom Host
Einstieg während des Spiels: Nicht erlaubt
Suchen und Zerstören
Privatsphäre: Einladung
Spieloptionen bearbeiten Suchen und Zerstören:
Spielmodus: Suchen & Zerstören
Spiel Einstellungen
Rundenlänge: 1,5 Minuten
Bomben Timer: 45 Sekunden
Platzierungszeit: 5 Sekunden
Entschärfungszeit: 7,5 Sekunden
Multi Bombe: Nicht erlaubt
Punktelimit: 6 Punkte
Rundenwechsel: Jede Runde
Spieler Einstellungen
Anzahl der Leben: 1
Gesundheit: Normal
Regeneration: Normal
Vorgeferitgte Klassen: None
Team Einstellungen
Externe Zuschaueransicht: Nur Teams
Abschusskamera: Aus
Radar/Minikarte: Nein
Einstiegsverzögerung: Ohne
Welleneisntiegsverzögerung: Ohne
Einstieg erzwingen: Erlaubt
Teambeschuss: An
Gameplay Einstellungen
Perks: Erlaubt
Hardcore Modus: Aus
Nur Volltreffer: Nicht erlaubt
Abschussserien: Nicht Erlaubt
Field Orders: Nicht erlaubt
Loadout Restrictions: Erlaubt
Erläuterung Sniper
Jedes Team darf maximal einen festen Sniper haben auf der jeweiligen Map, kann aber auch ohne Sniper spielen! Ein Nicht-Sniper darf keine Sniper aufheben und benutzen! Wenn ein Sniper die erste Runde der Karte snipt, kann auch nur dieser Spieler auf der Karte weiter die restlichen Runden snipen. Es ist nicht erlaubt mit wechselnem Sniper auf einer Karte zu spielen. Ein Sniper muss vor Starte der Karte nicht angesagt werden.
Screenshot
Es muss von beiden Spielern bei beiden Runden ein Screenshot des Ergebnisses angefertigt werden und auf Admin-Anfrage eingereicht werden.
Spielablauf
Gespielt wird Best of 3. Es zählt einzig und allein der Sieg auf der Map! Mögliche Ergebnisse sind 2-0 und 2-1. Bei einem Unentschieden nach 2 Runden wird eine 3. Runde gespielt. Bei einem 4:0, 4:1, 4:2, 4:3 ist die 3. Runde entschieden.
Map 1 : Team A (Host),
Map 2 : Team B (Host),
Map 3 : Team A (Host),
Wenn sich Beide Spieler einig sind, kann auch auf einem neutralen Host gespielt werden. Dieses muss in den Matchcomments vorher abgemacht und bestätigt werden. Der Neutrale Host muss bei Consoles registriert sein.
Ein Team hat grundsätzlich kein Recht auf einen Adminhost. Die Admins sind ausschließlich dafür zuständig zwischen zwei Parteien zu vermitteln. Nur falls sich ein Admin bereit erklärt den Host für das Match zu machen ist es in Ausnahmefällen erlaubt